第三堂|從參考圖到 3D 世界
原作來源先放在這裡:Leonxlnx/Athenaion 原始專案。本課依據作者公開的參考圖、畫面方向、工程規則與構圖紀錄,練習如何和 AI 逐步做出小型場景。
你不需要先想出一大串提示詞。每次說清楚一個目標,看見結果,再決定下一次調整。
這堂課會完成什麼
一個可以旋轉查看的小型山丘建物場景。你會依序看主建物、地形與水面、植物與瀑布三個階段,再切換清晨/夕陽、三個固定鏡頭、暫停動畫,並匯出目前畫布的 PNG 圖片。
先準備一張你有權使用的參考圖,以及能讀取圖片、製作網頁的 AI 開發工具。可以沿用你在前兩堂使用的工具。先開一個獨立資料夾,再告訴 AI「請只在這個練習資料夾工作」。如果工具不能讀圖,就用你自己寫的三個畫面特點代替,不必為了練習更換付費方案。
本課的可操作範例是另外製作的輕量示例;構圖草圖也是本課教學用圖。原作九張參考圖、作者輸出的場景圖片、本課草圖與本課示例,會分別具名標示。這些短指令用來練習溝通與修正,不保證得到和原作相同的規模、細節或畫質。
01|先看圖,說出三個特點
先選一張圖,不用一次處理一整組。你可以用本課草圖練習,或回原作的 refs 資料夾 觀察作者提供的參考圖。
給 AI 的短指令
請看這張參考圖,用白話整理三個最重要的畫面特點,先不要寫程式。
你應該看到什麼
三句能指著圖片核對的描述。例如:明亮主建物在高處;深色山壁托住建物;藍綠水面在前方。圖片上沒看見的內容,先列為待確認,不讓 AI 自己補成事實。
自己檢查
- 每一句能指出圖中的位置嗎?
- 有沒有說清楚主角,還是只剩「夢幻、精緻、電影感」?
- 三句有沒有講到同一個重點,卻漏掉整體層次?
小幅修正句
第二點太抽象,請改成我能直接在圖上指出來的描述。
02|把觀察變成簡單方向
給 AI 的短指令
依照剛才三個特點,幫我整理一份簡單畫面方向:主角、前後層次、色彩。
你應該看到什麼
一小段方向文字或簡單草圖。主角是山上的柱廊建物;前方保留水面;遠山淡一些;建物亮面偏暖。此時還不用列出全部模型、材質和參數。
原作把這類方向整理為 美術規範 ART_BIBLE。初學時可以先整理成三行,之後有需要再補。
自己檢查
- 主角有沒有被其他元素搶走?
- 前景、中景、背景是否各有作用?
- 用詞能轉成「哪裡更亮、哪裡更淡」這類可比較的要求嗎?
小幅修正句
請把不懂的術語換成白話,先告訴我哪裡更亮、哪裡更淡。
03|只做主建物的最小預覽
給 AI 的短指令
先做一座簡單的柱廊建物,放在空地上,讓我能旋轉查看,其他東西先不加。
你應該看到什麼
一座柱子與屋頂能清楚辨識的小型建物,以及足以顯示它的基本底座、光線和鏡頭。本課範例的第一階段對應這個起點。範例提供現成成果,方便理解;跟做時則讓你的 AI 開發工具建立獨立版本。
自己檢查
- 網頁能正常打開,沒有一直停在載入畫面嗎?
- 旋轉後仍看得見整座建物嗎?
- 屋頂和柱子接得起來,底部沒有飄起嗎?
小幅修正句
主建物太小,請只把它放大一點,讓它成為畫面主角。
確認後請 AI 保存一個能正常打開的版本。若後面改壞,回到這個版本再繼續。
04|加入地形與水面
給 AI 的短指令
保留主建物,下面加一座有高低起伏的小山丘,前方留一塊水面。
你應該看到什麼
建物站在山丘上,前方有水面,兩者有明確接觸關係。本課範例的第二階段加入地形與水面。先看大形狀與位置,再看地表細節。
自己檢查
- 從側面看,建物有沒有浮空或埋進地面?
- 山丘是否擋住建物入口或大部分柱廊?
- 水面有沒有淹掉不該被淹的底座?
小幅修正句
前面的山丘擋住柱廊,請只降低這一帶,後方高度先保留。
不用猜座標,先用「哪個物件擋住了什麼」溝通。若 AI 需要精確位置,可以圈圖或請它先展示標記,再確認。
05|少量加入植物與瀑布
給 AI 的短指令
在山丘兩側加少量樹木和一小段瀑布,主建物前方要保持清楚。
你應該看到什麼
樹木協助形成兩側層次,水流協助說明高低關係,主建物仍最容易辨認。本課第三階段提供少量植物與簡化水流,讓你觀察位置和動態;它不是原作寫實水景的重現。
自己檢查
- 第一眼是否仍然看向主建物?
- 有沒有樹長在入口正前方或水流中間?
- 水流的起點與終點是否接到合理位置?
小幅修正句
前面的樹太搶眼,請降低這幾棵,把最高的樹移到側後方。
如果瀑布看起來太像白色直板,可以先問「目前用什麼簡化方式呈現,下一步最值得改哪一點?」先理解差異,再決定是否投入更細的效果。
06|以白話調整光線
給 AI 的短指令
把光線改成溫暖的清晨,建物要看得清楚,陰影保留一點冷色。
你應該看到什麼
光照改變建物亮面、陰影和水面氣氛。先在同一鏡頭下切換範例的清晨/夕陽,觀察差異,再選一個方向繼續。原作美術規範同時描述暖色亮面與冷色陰影,可作為閱讀案例。
自己檢查
- 建物是否太白,連柱子和屋頂邊緣都分不出來?
- 陰影是否黑到看不見入口?
- 你要修的是光線問題,還是模型形狀本來就不對?
小幅修正句
柱廊裡太黑,請只讓陰影處看得清楚,保留目前暖色氣氛。
先不用輸入亮度、色碼或光源角度。讓 AI 提出實作方式,你負責核對結果。
07|保存鏡頭和比較圖
給 AI 的短指令
請保留目前鏡頭,另存全景、主建物、水邊三個視角,方便前後比較。
你應該看到什麼
能回到相同位置的鏡頭預設。本課提供全景、主體、水邊三個視角。先選一個,暫停動畫,匯出目前圖片,作為這一輪的比較基準。
自己檢查
- 切到別的鏡頭,再切回來,畫面是否一致?
- 比較前後有沒有改動視角、光線或動畫時間?
- 主體變大,是調整了比例,還是只是鏡頭靠近?
小幅修正句
請回到剛才的全景鏡頭,其他設定保留,再輸出一張比較圖。
原作的 構圖紀錄 COMPOSITION 記錄鏡頭與多次調整。你先學會保存命名視角即可,不必背它的座標與數值。
08|一次只修一個差異
給 AI 的短指令
和上一張相比,主建物太小。只調整它的比例,保留鏡頭、光線和其他物件。
你應該看到什麼
同一視角下,只有指定的主要問題被調整。其他物件與氣氛保留,讓你能判斷這次修正是否有效。
自己檢查
- 能用一句話說出本輪修了什麼嗎?
- 新版本有沒有把原本清楚的水面或入口擋住?
- 另一個已保存視角是否也正常?
小幅修正句
這次把水面擋住了,請回到上一版,只移開入口前的樹。
把「全部再精緻一點」改成「哪裡有問題、希望怎麼變、哪些先保留」。如果一時看不出優先順序,請 AI 提出最值得先修的一項,附理由,確認後再改。
09|分步製作,共用簡單規則
給 AI 的短指令
接下來分步調整建物與植物。先整理共用規則,說清楚各改哪些部分,再開始。
你應該看到什麼
一份很短的共用規則與工作順序。例如:保留主建物位置、植物不擋入口、繼續使用已保存鏡頭;先改建物,檢查後再改植物。
自己檢查
- 每一步完成後都有能打開的預覽嗎?
- 同一份共用設定是否由明確的一方負責?
- 改植物時,有沒有偷偷改掉建物或鏡頭?
小幅修正句
先停在目前版本,列出這次碰到的共用設定,再只處理植物。
原作的 工程契約 CONTRACT 說明模組接口與檔案責任。初學者可以先用一個對話分步完成;多人或多代理分工是進一步選項,沒有必要照搬大型案例的代理數量。
10|先匯出靜態圖,再考慮影片
給 AI 的短指令
先從保存的鏡頭匯出一張靜態圖,確認畫面後,再討論是否需要運鏡影片。
你應該看到什麼
一張目前鏡頭的 PNG 圖片。它用來保存練習結果、指出問題或交給 AI 比較,不等於原作的高品質離線渲染。本課示例不提供原作等級的影片渲染器。
自己檢查
- 圖片能下載並正常開啟嗎?
- 主建物、屋頂和水面有沒有被意外裁切?
- 如果要移動鏡頭,會不會露出未完成的區域或穿過物件?
小幅修正句
先保留這張靜態圖,請規劃一小段運鏡並指出可能穿模的位置,暫時不要輸出影片。
原作 README 的執行與渲染說明 分別列出預覽、圖片與影片工具。要在自己的電腦重跑原作,需另做環境、資源與輸出驗證;本課未把輕量示例當成已重跑原世界。
11|換自己的主題,走完一次
給 AI 的短指令
把主題換成山上的圖書館,沿用剛才步驟,先列三個特點,再做最小預覽。
你應該看到什麼
新主題沿用相同方法,而不是一次堆進所有需求。你可以保留山丘與水面,把柱廊換成圖書館;也可以改成水邊展館,再重新安排層次。
自己檢查
- 你能說出新場景的三個畫面特點嗎?
- 三個已保存鏡頭下,建物、地面和水流接得起來嗎?
- 操作、暫停和圖片匯出正常嗎?
- 哪些部分已完成,哪些仍是簡化示意?
小幅修正句
先列出還沒完成的三件事,選一件最影響畫面的,這次只修它。
完成後保存指令、前後比較圖,以及可以重新打開的專案。下次換題目,從三個特點重新開始。
關於長提示詞與原作紀錄
作者的 PROMPT 文件 開頭說明:內容是把那次製作的多次訊息整理合併。它可以幫助理解整體要求,不能當成逐句、完整的聊天紀錄,也不能證明單次輸入就產生最終成果。
本課沒有要求學員背誦這份提示詞。詳細文件留給編者校對來源,或在遇到具體問題時查閱。主線仍是:短指令 → 看結果 → 描述一個差異 → 再調整。
課程展示的原作畫面來自原始專案,具名保留來源;本課輕量示例與構圖草圖另行標示。原專案的工具、製作時間與成本屬作者自述,本課未獨立重跑驗證,不以這些數字作為學員時間或成果承諾。
需要程式結構、來源範圍或離線渲染差異時,再讀工程選讀;不影響完成上面的練習。
