WEBVTT

1
00:00:00.000 --> 00:00:03.160
第三堂課，我們練習從一張喜歡的圖，

2
00:00:03.160 --> 00:00:05.960
走到可以調整的小型三維場景。

3
00:00:05.960 --> 00:00:08.400
先打開課程前面的原作連結。

4
00:00:08.400 --> 00:00:11.280
Athenaion 的神殿、山壁和水景，

5
00:00:11.280 --> 00:00:12.880
是這次的觀察案例。

6
00:00:12.880 --> 00:00:15.680
畫面上的原作圖片都有標示來源；

7
00:00:15.680 --> 00:00:18.840
稍後操作的是本課另外做的輕量範例，

8
00:00:18.840 --> 00:00:21.040
兩者的規模和品質不同。

9
00:00:21.040 --> 00:00:23.760
我們不用先想出一大串技術規格。

10
00:00:23.760 --> 00:00:28.000
第一句只要請人工智慧看圖，整理三個最重要的特點。

11
00:00:28.000 --> 00:00:33.120
你也可以先自己說：高處有明亮的主建物，下面有深色山壁，

12
00:00:33.120 --> 00:00:35.120
前面是藍綠色水面。

13
00:00:35.120 --> 00:00:38.560
接著對照圖片，確認這三句真的看得到。

14
00:00:38.560 --> 00:00:43.480
先把注意力放在主角、位置和明暗關係，暫時不數樹木，

15
00:00:43.480 --> 00:00:45.120
也不用認識建築術語。

16
00:00:45.120 --> 00:00:48.480
這三個觀察，就是後面每一步的共同方向。

17
00:00:48.480 --> 00:00:53.040
有了觀察，下一步請人工智慧把它整理成簡單的畫面方向。

18
00:00:53.040 --> 00:00:57.440
主角是什麼，前景和背景怎麼分，整體偏什麼顏色，

19
00:00:57.440 --> 00:00:59.520
先回答這三件事就夠了。

20
00:00:59.520 --> 00:01:02.480
本課的構圖草圖，是教學用的獨立設計，

21
00:01:02.480 --> 00:01:04.880
並不是原作九張參考圖之一。

22
00:01:04.880 --> 00:01:09.920
草圖裡，建物站在山丘上，水面留在前方，遠山退到後面。

23
00:01:09.920 --> 00:01:14.600
你可以要求人工智慧先用文字或草圖說明，再開始製作。

24
00:01:14.600 --> 00:01:16.560
原專案也公開了美術規範，

25
00:01:16.560 --> 00:01:20.080
把光線、材質和植物整理成共用方向。

26
00:01:20.080 --> 00:01:24.240
我們學的是這個方法，不需要一開始就照抄整份文件。

27
00:01:24.240 --> 00:01:26.720
如果回答出現不懂的詞，就說，

28
00:01:26.720 --> 00:01:29.440
請換成我能在畫面上檢查的描述。

29
00:01:29.440 --> 00:01:33.600
例如把空氣透視，說成遠山更淡、更偏藍。

30
00:01:33.600 --> 00:01:37.440
方向越能用眼睛核對，後面的溝通就越容易。

31
00:01:37.440 --> 00:01:39.120
現在才開始做場景。

32
00:01:39.120 --> 00:01:43.840
先要求一座簡單的柱廊建物，放在空地上，能旋轉查看就好。

33
00:01:43.840 --> 00:01:47.920
不要同時塞入整座城市、所有植物和電影效果。

34
00:01:47.920 --> 00:01:52.720
打開本課範例，切到第一階段，你會看到主建物和基本底座。

35
00:01:52.720 --> 00:01:55.440
按住滑鼠拖曳，可以從不同方向看；

36
00:01:55.440 --> 00:01:57.280
手機則用手指操作。

37
00:01:57.280 --> 00:02:01.080
這時候最值得檢查的，是建物有沒有完整出現，

38
00:02:01.080 --> 00:02:05.520
柱子和屋頂能不能一眼辨認，旋轉時有沒有穿到物件裡。

39
00:02:05.520 --> 00:02:09.120
如果建物太小，就只說，請把主建物放大一點，

40
00:02:09.120 --> 00:02:10.720
讓它成為畫面主角。

41
00:02:10.720 --> 00:02:12.240
一次確認一個結果，

42
00:02:12.240 --> 00:02:15.600
也請人工智慧保留這個能正常打開的版本。

43
00:02:15.600 --> 00:02:19.200
最小預覽不是最後成品，它是往後加東西時，

44
00:02:19.200 --> 00:02:21.360
可以隨時回來比較的起點。

45
00:02:21.360 --> 00:02:26.080
學員不必先決定使用哪個幾何函式，先確認畫面和操作就好。

46
00:02:26.080 --> 00:02:29.280
主建物確認後，再加入能托住它的地形。

47
00:02:29.280 --> 00:02:32.160
這一句可以很簡單：保留主建物，

48
00:02:32.160 --> 00:02:36.320
下面加一座有高低起伏的小山丘，前方留一塊水面。

49
00:02:36.320 --> 00:02:40.400
在範例切到第二階段，先看建物和山丘的接觸位置，

50
00:02:40.400 --> 00:02:43.120
再看水面有沒有把山腳全部淹掉。

51
00:02:43.120 --> 00:02:46.560
接著轉到側面，檢查建物是不是浮在空中，

52
00:02:46.560 --> 00:02:48.160
或有一半埋進地裡。

53
00:02:48.160 --> 00:02:51.600
正面看起來正常，不代表每個角度都正常。

54
00:02:51.600 --> 00:02:56.320
假如山丘擋住柱廊，就請人工智慧把建物前面的地形降低，

55
00:02:56.320 --> 00:02:57.520
保留後方高度。

56
00:02:57.520 --> 00:03:01.600
你不需要直接報出座標，而是指出哪裡擋住了什麼。

57
00:03:01.600 --> 00:03:06.240
原作的工程文件也把地形高度和配置位置整理成共用資料，

58
00:03:06.240 --> 00:03:07.840
讓各部分接得起來。

59
00:03:07.840 --> 00:03:11.760
對初學者來說，先養成轉一圈、看接縫的習慣，

60
00:03:11.760 --> 00:03:13.360
就能抓到很多問題。

61
00:03:13.360 --> 00:03:15.920
第三階段加入植物和小瀑布。

62
00:03:15.920 --> 00:03:20.400
這時候很容易想把空白全部填滿，但我們先加少量就好。

63
00:03:20.400 --> 00:03:24.240
請把樹放在兩側，讓主建物前方保持清楚；

64
00:03:24.240 --> 00:03:27.520
水流也先做一小段，確認位置再增加。

65
00:03:27.520 --> 00:03:31.920
切換前後階段時，留意視線是不是仍然先落在建物上。

66
00:03:31.920 --> 00:03:36.560
如果樹比建物還搶眼，修正句可以是，請降低前面的樹，

67
00:03:36.560 --> 00:03:38.720
把最高的樹移到側後方。

68
00:03:38.720 --> 00:03:40.880
如果瀑布像一條白色直板，

69
00:03:40.880 --> 00:03:44.400
先請人工智慧解釋目前用什麼簡化方式呈現，

70
00:03:44.400 --> 00:03:46.000
再決定要不要細修。

71
00:03:46.000 --> 00:03:48.880
本課的小水景用來看位置和動態，

72
00:03:48.880 --> 00:03:51.440
不能當成原作寫實瀑布的重現。

73
00:03:51.440 --> 00:03:55.680
原專案的成果需要更多材質、霧氣和反覆調整。

74
00:03:55.680 --> 00:03:58.560
這一堂先學會安排主次、發現遮擋，

75
00:03:58.560 --> 00:04:02.960
讓每次新增的物件都有理由，而不是把數量當成完成度。

76
00:04:02.960 --> 00:04:05.600
物件位置差不多了，再調整光線。

77
00:04:05.600 --> 00:04:10.000
你可以說，把光線改成溫暖的清晨，建物要看得清楚，

78
00:04:10.000 --> 00:04:11.680
陰影保留一點冷色。

79
00:04:11.680 --> 00:04:16.760
本課範例提供清晨和夕陽兩個版本，請在同一個鏡頭下切換，

80
00:04:16.760 --> 00:04:20.800
觀察建物亮面、山丘陰影和水面顏色一起怎麼變。

81
00:04:20.800 --> 00:04:24.080
你不需要先背光源角度、亮度或色碼。

82
00:04:24.080 --> 00:04:28.720
先指出視覺問題，例如屋頂太亮看不清楚，或柱廊裡太黑，

83
00:04:28.720 --> 00:04:30.320
再請人工智慧調整。

84
00:04:30.320 --> 00:04:34.240
也要分清楚，改光線不一定能解決模型比例錯誤；

85
00:04:34.240 --> 00:04:37.600
如果建物的形狀不對，就回到建物本身處理。

86
00:04:37.600 --> 00:04:42.560
原作美術規範會同時描述暖色亮面和冷色陰影，這提醒我們，

87
00:04:42.560 --> 00:04:44.960
氣氛可以拆成能比較的部分。

88
00:04:44.960 --> 00:04:49.520
切換完先選一個版本保存，不要每次修正都換一套氣氛，

89
00:04:49.520 --> 00:04:51.680
否則很難知道哪個調整有效。

90
00:04:51.680 --> 00:04:53.440
接下來固定鏡頭。

91
00:04:53.440 --> 00:04:56.640
範例有全景、主體和水邊三個按鈕，

92
00:04:56.640 --> 00:04:59.360
讓我們不用每次憑手感轉回原位。

93
00:04:59.360 --> 00:05:02.640
先選全景，暫停動畫，再匯出一張圖片，

94
00:05:02.640 --> 00:05:04.640
這就是這一輪的比較基準。

95
00:05:04.640 --> 00:05:09.200
當你請人工智慧修改場景，也要補一句，請保留目前鏡頭，

96
00:05:09.200 --> 00:05:11.360
改完用同一個視角給我看。

97
00:05:11.360 --> 00:05:14.560
如果鏡頭高度、方向和遠近一起改了，

98
00:05:14.560 --> 00:05:18.720
建物變大可能只是鏡頭靠近，不一定是比例真的修好。

99
00:05:18.720 --> 00:05:22.800
原作的構圖文件記錄了不同鏡頭和反覆修正的理由，

100
00:05:22.800 --> 00:05:25.280
說明構圖是可以被追蹤的工作。

101
00:05:25.280 --> 00:05:27.680
本課不要求你輸入那些數值，

102
00:05:27.680 --> 00:05:32.080
只要學會幫視角取名、保存畫面，再用相同條件比較。

103
00:05:32.080 --> 00:05:35.600
切換另一個視角時，也看看原本被遮住的部分，

104
00:05:35.600 --> 00:05:40.160
避免只修好一張圖片，卻讓側面或水邊出現新的問題。

105
00:05:40.160 --> 00:05:45.040
現在把參考圖和目前畫面放在一起，先找最明顯的一個差異。

106
00:05:45.340 --> 00:05:49.020
例如主建物太小，就只修主建物比例，

107
00:05:49.020 --> 00:05:51.980
保留鏡頭、光線和其他物件。

108
00:05:51.980 --> 00:05:54.300
改完再輸出同角度圖片，

109
00:05:54.300 --> 00:05:57.660
確認它有沒有更接近你想要的主次關係。

110
00:05:57.660 --> 00:06:00.860
不要一次說，全部再精緻一點。

111
00:06:00.860 --> 00:06:04.140
這句話沒有指出哪裡不對，也不容易檢查。

112
00:06:04.140 --> 00:06:09.500
更有用的說法是，前面的樹擋住入口，請只移開這一排樹。

113
00:06:09.500 --> 00:06:11.820
人工智慧如果提出很多方案，

114
00:06:11.820 --> 00:06:16.780
可以請它先選一項影響最大的調整，說明理由後再動手。

115
00:06:16.780 --> 00:06:19.020
修正也不一定越多越好；

116
00:06:19.020 --> 00:06:23.260
若新版本把好不容易保留的水面擋住，就回到上一版。

117
00:06:23.260 --> 00:06:26.060
原作的構圖紀錄包含多次取捨，

118
00:06:26.060 --> 00:06:29.260
並不是一句提示詞就直接到達成品。

119
00:06:29.260 --> 00:06:31.900
能描述差異、保存前後版本，

120
00:06:31.900 --> 00:06:35.500
是這一堂比記住技術名詞更重要的練習。

121
00:06:35.500 --> 00:06:39.260
場景慢慢變大時，就需要幾條共用規則。

122
00:06:39.260 --> 00:06:42.940
先請人工智慧整理：主建物的位置先保留，

123
00:06:42.940 --> 00:06:46.860
植物不能擋住入口，已保存的鏡頭繼續使用。

124
00:06:46.860 --> 00:06:50.380
然後一次處理一個部分，完成就看預覽。

125
00:06:50.380 --> 00:06:54.700
若真的需要分工，再說清楚誰改建物、誰改植物，

126
00:06:54.700 --> 00:06:57.660
以及哪些共用設定由同一個人管理。

127
00:06:57.660 --> 00:07:02.300
原專案有模組契約和檔案責任，這是值得借用的方法；

128
00:07:02.300 --> 00:07:05.820
作者公開的多代理製作方式，是大型案例，

129
00:07:05.820 --> 00:07:07.900
不是初學者的必要操作。

130
00:07:07.900 --> 00:07:12.380
你用一個對話分步完成，也能先學會相同的協作習慣。

131
00:07:12.380 --> 00:07:15.940
發現兩個修改互相衝突時，請先停下來，

132
00:07:15.940 --> 00:07:19.340
整理目前版本和衝突位置，再決定下一步。

133
00:07:19.340 --> 00:07:22.060
規則的目的，是讓成果接得起來；

134
00:07:22.060 --> 00:07:25.420
不需要把整份工程文件都塞進每一句指令，

135
00:07:25.420 --> 00:07:28.220
更不用先學會管理一大群代理。

136
00:07:28.220 --> 00:07:31.740
先完成一張可以檢查的圖片，再考慮影片。

137
00:07:31.740 --> 00:07:35.500
按範例的匯出按鈕，你會得到目前畫布的圖片；

138
00:07:35.500 --> 00:07:40.220
它適合保存練習結果，不代表已經完成高品質離線渲染。

139
00:07:40.220 --> 00:07:45.500
接著檢查主角是否完整、邊緣有沒有裁切、陰影是否太暗，

140
00:07:45.500 --> 00:07:48.140
水面和瀑布有沒有明顯破綻。

141
00:07:48.140 --> 00:07:51.820
原作另外提供逐張輸出和影片渲染工具，

142
00:07:51.820 --> 00:07:56.060
作者展示的最終畫面，也經過不同於即時預覽的處理。

143
00:07:56.060 --> 00:07:59.740
即時能操作，和影片每一格都達到品質要求，

144
00:07:59.740 --> 00:08:01.580
是兩種不同的檢查。

145
00:08:01.580 --> 00:08:05.020
如果之後要做影片，可以先提出一小段運鏡，

146
00:08:05.020 --> 00:08:09.580
再確認鏡頭不會穿牆、突然跳動或露出未完成的區域。

147
00:08:09.580 --> 00:08:14.380
原作公開的提示詞也要求先看靜態成果，再決定影片。

148
00:08:14.380 --> 00:08:18.700
先把一張圖做好，是讓後續時間花得有方向的方式。

149
00:08:18.700 --> 00:08:21.420
最後，把題目換成自己的主題。

150
00:08:21.420 --> 00:08:25.020
例如山上的圖書館，或水邊的小型展館。

151
00:08:25.020 --> 00:08:30.260
先列三個特點，再做主建物，逐步加入地形、植物和光線，

152
00:08:30.260 --> 00:08:32.700
保存鏡頭，一次修一個差異。

153
00:08:32.700 --> 00:08:36.620
你可以把這幾句短指令存下來，換圖時修改內容，

154
00:08:36.620 --> 00:08:38.700
不必重寫一整套規格。

155
00:08:38.700 --> 00:08:43.340
驗收時，請自己從三個視角看一遍，切換階段和光線，

156
00:08:43.340 --> 00:08:45.980
確認暫停與圖片匯出可以使用，

157
00:08:45.980 --> 00:08:49.180
再說清楚哪些效果還只是簡化示意。

158
00:08:49.180 --> 00:08:52.940
課程前面保留 Athenaion 的原始網站和文件連結，

159
00:08:52.940 --> 00:08:54.540
方便你繼續閱讀。

160
00:08:54.540 --> 00:08:58.780
作者公布的提示詞，是把多次訊息整理合併的版本，

161
00:08:58.780 --> 00:09:01.260
不能當成逐句完整聊天紀錄。

162
00:09:01.260 --> 00:09:04.620
本課教的是可重複的觀察和修正方法，

163
00:09:04.620 --> 00:09:08.380
短指令也不保證直接做出原作同等品質。

164
00:09:08.380 --> 00:09:12.220
從一個看得懂、改得動、能自己檢查的場景開始，

165
00:09:12.220 --> 00:09:14.140
就已經完成這次練習。
